Quiénes Somos
El aula STEAM es un entorno interdisciplinario en el que convergen las ciencias, las tecnologías, las ingeniería, las artes y las matemáticas para fomentar principalmente en los estudiantes la cocreación, la experimentación y la exploración, mediante recursos y herramientas que impulsan el aprendizaje basado en proyectos.

¿Por qué se llama Sonny Jiménez?
El Aula STEAM de la sede Medellín lleva el nombre de Sonny Jiménez como primera egresada del pregrado de ingeniería Civil y de Minas en 1946 de la Facultad de Minas de la Universidad Nacional de Colombia, sede Medellín. La participación activa de Sonny en la política, la educación y la vinculación laboral de las mujeres, demostraron la importancia del género femenino en los diferentes sectores sociales y que sus capacidades van más allá de la formación de una familia.
🌍 ¿Qué buscamos?
El aula busca brindar un espacio abierto para la comunidad universitaria, pero de igual forma está dispuesta para otras universidades, entidades estatales y organizaciones sociales de la región. Permitiendo que los distintos saberes, conocimientos y experiencias de las personas que hagan uso tanto del espacio físico del aula, como de la metodología STEAM, se integren para planear y ejecutar proyectos que respondan a los desafíos de la sociedad.
💡 Nuestros 7 Principios
🤝Las alianzas y la multidisciplinariedad enriquecen
Reunir en un mismo espacio las ciencias, las tecnologías, las ingenierías, las artes y las matemáticas para generar sinergia en la construcción y deconstrucción del conocimiento. Los diferentes saberes son un mecanismo efectivo para la creación, en tanto la articulación de distintas organizaciones de carácter público, privado o comunitario enriquecen los procesos y la viabilidad de las iniciativas.
⚙️Tecnología de vanguardia no es sinónimo de solución
Los problemas tienen diversos matices. El arte, los oficios y las destrezas son elementos que se integran en el concepto de tecnología, por lo tanto en el proceso la solución no siempre se encuentra en la tecnología de punta. Una solución debe ir más allá de la tecnología.
🔧Aprender haciendo y del error
Las experiencias se obtienen a través de la práctica, llevando la teoría de la academia y las experiencias personales al hacer. En donde los obstáculos y fallas durante el proceso, son igual de importantes al resultado.
🔒El acceso promueve la participación
Un espacio abierto a la comunidad educativa especialmente a estudiantes que encuentran en el aula las herramientas para crear, explorar e imaginar escenarios posibles para los desafíos actuales de la sociedad.
💡Toda idea es buena
La innovación y la creatividad logran resolver diferentes desafíos para diversos problemas, la solución puede ser más sencilla de lo que se piensa.
☁️El conocimiento se comparte
Para tener un espacio accesible se requiere compartir el uso y la utilidad de las herramientas tecnológicas, al igual que las metodologías STEAM y los procesos y aprendizajes que se desarrollan en el aula.
📖Innovación, ¿es igual a nuevo?
Esta pregunta busca poner en duda la referencia que tenemos del verbo innovar, ya que este conlleva a un ejercicio de repensar las cosas, aportando valor a las soluciones de manera más efectiva, pero que no siempre resulta en lo desconocido.
Cronología del Aula STEAM
2024 – 2026
Marzo – Diciembre 2026
Ciencia entre saberes y oficios
Este ciclo surge de la idea de que la ciencia no se construye únicamente desde los laboratorios, los modelos técnicos o las aulas universitarias, sino también desde los conocimientos, prácticas y destrezas que emergen en la cotidianidad de la vida.
Cuatro dimensiones de abordaje:
- Origen y trayectorias del conocimiento
- Traducción entre prácticas
- Experiencia y encuentro
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Marzo 11, 2026
Tercer Aniversario del Aula STEAM
Celebración del impacto del Aula en la formación interdisciplinar y la innovación estudiantil.
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2025
Proyectos, Cursos y Retos 2025
Proyectos Destacados
- Recirculación del agua de lavadoras en entornos domésticos.
- Fomento de Innovación – Brazo Robótico.
- Diseño de la Plataforma Aula STEAM.
- Sanadoras de Vida: fortalecimiento productivo de la Asociación de Mujeres Campesinas Siemprevivas (San Cristóbal, Medellín).
- Herramientas TIC para comunicación académica y comunitaria.
- Realidad Extendida para pensamiento computacional en ingeniería.
- Formas que cuentan – Casa Cultural y de Paz Betsabé Espinal.
Cursos
- LaTeX para Escritura Científica.
- Finanzas Personales.
- De la idea al objeto: diseño asistido por computador y fabricación 3D para principiantes.
Retos STEAM 2025
- Navega por los siete mares, crea tu propio barco.
- Descifrar el mensaje oculto.
- Construyendo y navegando un velero: introducción a las embarcaciones a vela.
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Septiembre 16 – 17, 2025
Fiesta del Libro y la Cultura – Salón de Nuevas Lecturas
El Aula fue invitada a planificar y conceptualizar este espacio dentro de la Fiesta del Libro y la Cultura, representando a la Universidad Nacional de Colombia, sede Medellín. Talleres: fragmentos de literatura queer, fragmentos de ciudad buñuelo, relatos de co-creación de un velero, cartas fósiles.
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Abril 11, 2025
Segundo Aniversario del Aula STEAM
Celebración del impacto del Aula en la formación interdisciplinar y la innovación estudiantil.
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Marzo – Diciembre 2025
Ciclo Temático: Culturas Alimentarias
Este ciclo reflexionó sobre la alimentación como identidad cultural, memoria colectiva y sostenibilidad, más allá de la necesidad biológica.
Cuatro dimensiones de abordaje:
- Identidad y Memoria
- Ciencia de los Alimentos
- Alimentación a través de los Sentidos
- Soberanía y Autonomía Alimentaria
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2024
Proyectos y Actividades 2024
Proyectos Destacados
- Recirculación del agua de lavadoras en entornos domésticos.
- Fomento de Innovación – Brazo Robótico.
- Laboratorio de fenómenos superficiales – Proyecto STEAM Escuela UNAL.
Actividades
- Curso Armado de Drones.
- Club de Lectura: Fundamentos del Pensamiento Sistémico – Visiones desde La trama de la vida.
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Noviembre 5 – 8, 2024
Semana STEAM
Desde su apertura, el Aula se consolidó como espacio de experimentación, creatividad y aprendizaje desde el error, promoviendo la integración del conocimiento. Se implementó un ciclo de retos para resolver problemas mediante prototipos innovadores, fomentando colaboración, herramientas tecnológicas y desarrollo profesional.
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Septiembre 9 – 12, 2024
Fiesta del Libro y la Cultura
Primera participación en un evento de ciudad desde el aula móvil de la Universidad Nacional de Colombia se realizaron diversas actividades.
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Julio 22 – 26, 2024
Semana Anti-Fashion
En el marco de Colombiamoda, se realizó un espacio de encuentro y reflexión en torno al flash-fashion y la moda circular. El evento propició conversaciones sobre sostenibilidad, prácticas responsables y los retos actuales de la industria, en alianza con la FCHE.
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Marzo – Noviembre 2024
Ciclo Temático: Territorios
Este ciclo surgió del concepto “territorio” ¿qué es?, ¿dónde queda?, ¿qué imágenes evoca?, ¿quién lo habita?, ¿de quién es? promoviendo conversaciones abiertas y reflexivas sobre un tema transversal a las disciplinas y la vida cotidiana.
Cuatro dimensiones de abordaje:
- El cuerpo como territorio.
- Dimensión físico-espacial.
- Representaciones del territorio en y a través de las artes.
- Ciberterritorio y metaterritorio
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Marzo 18, 2024
Inauguración del Aula STEAM
Con la participación de la comunidad universitaria, la familia de Sonny Jiménez y aliados del aula, se inauguró oficialmente un espacio para la experimentación interdisciplinar, la creatividad y el aprendizaje práctico.
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